Otro de los grandes que viene para Ds, es sin duda Estpolis II o mejor conocido como Lufia II en nuestras tierras. Este juego es un remake de su homónimo en super nintendo, pero con el que se han tomado ciertas licencias jugables para llevarlo a lo que dicen se lleva hoy en día. Así que ahora sera un action rpg que sin duda dividira a los más acerrimos de la saga, que les ha sentado como una patada en el estómago, a un servidor realmente no tanto ya que adora los actions rpgs (alundra forever). Sea como sea aún con el cambio drástico, el equipo original del juego, Neverland, (no todos estarán de todas formas) se esta encargando del juego bajo un encargo y colaboración de Square-Enix, así que tranquilos.
Aparte de ser un action rpg, sabemos algunos pequeños detalles como que podremos alternar a varios personajes, aunque solo llevaremos a uno en pantalla. Con estos podremos enlazar combos seleccionandolos en orden para efectuarlos, con lo que no será un action rpg de estrategía sino una locura de combos con daños continuos. Han renovado parte de la historia, aunque no se sabe hasta que punto, pero los puzzles parece que siguen intactos. Tendra doblaje como ya va siendo norma en Nintendo Ds, así que el cartucho se irá a los 256 megas con facilidad y vamos poco más os puedo decir aparte de que saldrá el 25 de Febrero en Japón. Y de allí pues si saldrá solo lo saben las monedas que son las que caen de cara o de cruz para decidir si lo comercializan fuera de oriente.
Sin más os dejo con este nuevo impactante trailer, que pone a la Nintendo Ds a echar literalmente humo al mostrar esos inmensos escenarios. Que de si da la pequeña portátil, uno no se imaginaba que fuera a dar tanto cuando al salir veías engendros tipo Pokemon dash, que jodia como se guardaba la potencia del condensador de fluzo que tenía escondido.
Y escucha que efectivamente, Nintendo tiene algo entre manos. Y que además, el Rey mira con ojos juguetones Wii Motionplus y tiene pensado hacer cosas con él en un futuro. Miya'Rey'moto ha hablado en la entrega del 13º Festival anual de las Artes Multimedia de Japón al recoger ( otro más ) el premio 'Logro especial' (?), que a todo esto se lo ha dado Akitoshi Kawazu, productor de peso en S-E y responsable de FFCC: Crystal Bearers, ya le podrían haber dado una colleja al recoger el galardón. Miyamoto ha aprovechado su momento de gloria para rememorar el éxito de Donkey Kong en recreativas, cómo se inspiró para hacer Galaxy ( en un hámster que tuvo que cuidar. Quedó prendado de la libertad de la ratilla ) y soltar un par de perlas para ponernos los dientes, y lo que no son los dientes, largos; un nuevo hardware de Nintendo y que está diseñado un juego para Wii Motionplus, que se viene a sumar al desaparecido Span Smasher y The Legend of Zelda Wii por parte de Nintendo+Motionplus.

TinyCartridge recupera un anuncio japonés ( de por allá 2008 ) de Shiren The Wanderer 3, el JRPG para hombres y jugones de verdad. Un juego en el que te hartarás a morir, aunque si es al compás de la Quinta Simfonía de Beethoven siempre es más agradecido. Además, los muchachos de Tiny han preguntado a los editores yanquis del juego, Atlus, cuáles son sus muertes favoritas en el juego. Aunque su versión homónima portátil sí llegó al viejo continete, ya es un milagro milagroso que dos años después, Shiren 3 Wii diera el salto a Estados Unidos, o sea que si estáis interesados en JRPG's para poner a prueba vuestra paciencia, tendréis que tirar de importación.
Poniendóme hoy un poco al día de las noticias que tenía atrasadas sobre el servicio Dsiware, me encuentro con un anuncio de un juego que esta a punto de caer en Japón. Se llama Anonumous Dates: From the Abyss y por lo que parece es el propio From the abyss de Sonic Powered que salio en cartucho para Nintendo Ds hace ya un tiempo, solo que cortado en trocitos que de momento serán de 200 Dsipoints.
La información sobre el es escueta, no se sabe si es un solo pedacito del juego como fue Phantasy Star Zero Mini que solo contenia una mazmorra jugable con mapeado aleatorio o abarcará todo al final. De primeras pienso que podría ser algo parecido a lo que hizo Sega, pero moviendose un poco más allá y vendiendonos el juego a pedazos para cada mazmorra o fragmento de la historia. Algo que no le veo demasiado sentido viendo que el juego en cartucho ahora mismo se cotiza a un precio bastante bajo, estando en cualquier lado a menos de 10 euros y tampoco es que sea para tirar cohetes jugablemente. Llegará a Japón dentro de dos días, vamos el 10 de febrero, y ya os comentare algo más de el, pero como digo más vale pillarlo ahora en el Game que esperar medio año a ver si nos llega.
Para el jugón que ya peina canas, aquel que existía antes que discutiéramos si un juego es hardcore o casual, Wii debe ser el último bastión de la vieja escuela. Además de la consola virtual, en Wiiware mil y un regresos de viejos clásicos ( los Rebirth de Konami, el mismo Excitebike: World Rally que salió el pasado viernes ) pueblan el catálogo. Y poblarán. Como Blaster Master: Overdrive, una puesta al día del clásico de NES de 'dispara y corre' que luce escandalosamente bien por tan solo 1000 puntos. Y cuando no son viejas glorias son los homenajes los que ocupan su lugar. Gaijin Games ha publicado los primeros vídeos de Runner, el cuarto Bit Trip, dónde se puede comprobar su estilo de plataformas rápido, similar al reciente Tomena Sanner o Canabalt. También la esperada adaptación a Wiiware de Super Meat Boy tiene nuevos vídeos circulando por la red mostrando varios niveles del juego de pura jugabilidad clásica. Es imposible no enamorarse de lo retro.
Ya que estos días se está hablando o mejor dicho rumoreando sobre la posibilidad de una nueva consola de Nintendo, he recordado lo ocurrido antes del anuncio de la consola de sobremesa de Nintendo, conocida hoy en día por todos como Nintendo Wii, o Wii a secas.
Haciendo memoria, recordaremos que el anuncio de la consola conocida hasta la fecha con el nombre clave de "Revolution" se iba a realizar en el E3 de 2005.
Antes de ese anuncio, y como suele ser habitual en este mundillo, se empezó a especular sobre cómo sería la consola en cuestión, incluso hubo alguna que otra especulación que parecía casi casi verdadera. Se acercaba más a una filtración real. La consola que supuestamente se iba a anunciar se llamaría Nintendo ON, y tenía el siguiente aspecto (como podéis ver en la imagen que sigue).

Hasta ahí todo correcto. A algunos les gustaría el aspecto de la nueva consola y a otros no. Algunos se creerían que efectivamente que esa era la próxima consola de Nintendo y otros no. Lo que realmente hizo que la noticia pareciera real, es el vídeo que se pudo ver en esas fechas. Un fantástico vídeo que posteriormente se supo que fue realizado por psyco3ler, nick de un internauta español.
Una historia realmente curiosa y que ya forma parte de nuestro recuerdo colectivo de la historia de los videojuegos en general, y de Nintendo en particular. ¿Recordabais esta historia?, ¿habíais oído hablar de ella?, ¿qué os parece?, ¿os gustaría una consola así?
No os perdáis el vídeo que podéis ver pinchando en "leer más", y más imágenes, una de ellas impagable, no os la perdáis.
Porque hasta ahora era un espejismo. THQ confesó tener intención de alargar la vida del bolinche colorista pero no soltaba ni pío. La compañía ha preferido esperar y anunciar a porrillo que todo juego suyo que ha triunfado mínimamente tendrá secuela durante el año fiscal 2011 ( entre abril y marzo '11 ). Eso engloba a Saints Row, Red Faction, el reciente Darksiders y sí, De Blob. Si será otra vez los australianos de Blue Tongue los encargados es una incógnita, pero después de Marvel Super Squad lanzado estas navidades, poca faena tienen. De todas formas, ¿ será De Blob el único juego destacable de THQ este año para Wii o quizás una de ésas secuelas incluya también a la consola de Nintendo ? Sea como sea, es un placer que buenos juegos ( y apuestas firmes, THQ apoyó lo apoyó muy fuerte ) como De Blob sigan adelante.

¡ Victoria !
Esta semana High Voltage ha vuelto a ser noticia en todos los rincones de Internet. Los padres de The Conduit, que adoraban a Wii sobre todas las cosas y querían demostrar que en la consola hay lugar para todo tipo de jugadores, anuncia que su The Grinder será multiplataforma. ¿ Perdemos algo importante los usuarios de Wii ? Sólo tiempo, puesto que la multiplataformidad conllevará que el juego se retrase un año más, hasta octubre de 2011. Pero posiblemente tengamos un mejor juego, no ya por el tiempo extra ( que aprovecharán para pulir las versiones HD ) sino porque se el aumento de presupuesto y la ambición del propio estudio. No tengo la menor duda que ahora The Grinder supone un proyecto aun mayor tanto para High Voltage como para la editora ( ¿ puede que otra vez Sega ? HV cuando lo anunció dijo que ya tenía editora, ahora parece que la han perdido). Sin ir más lejos, en apenas seis meses el cambio entre el primer trailer del juego y el último lanzado es abismal. Además no estamos hablando de una conversión tardía o menor, sino de un juego de Wii que se pasa a las otras plataformas, como sucedió con No More Heroes y seguramente sucederá con muchos más con la llegada de Natal y Arc. Wii sigue siendo principal, The Grinder continua siendo uno de los más prometedores de Wii, aunque ya no lleve el 'Only For'.

Y es que se nota que todos quieren salir de los números rojos de la manera que sea y juegos que quizás antes todos decían que era imposible ver en la sobremesa de Nintendo ahora podrían hacer la ruta hacía la consola con más casuals por periodistas que la mencionan. Según leo en Industry Gamers, los cuales han realizado una entrevista a los chicos de 2K Games y más en concreto con Marin Jordan Thomas, director creativo de Bioshock 2.
Actualmente todo son especulaciones. Todos los proyectos que se portan a Wii deben ser desarrollados para ella de una manera exclusiva o deben ser rediseñados de manera profunda. Hay pocos juegos que usen el motor de Unreal que hayan sido portados a Wii. Eso no quiere decir que sea una posibilidad descartada, pero no será Bioshock 2.
Marin Jordan Thomas - Director Creativo Bioshock 2 - Entrevista Industry Gamers.
Creo recordad que no es la primera vez que se rumorea la posibilidad de que este juego llegue a Wii y sobre eso ya colocamos una entrada hace un tiempo a raíz de un puesto de trabajo en la rama de 2K en Marin County donde se buscaba a un programador experimentado en consolas de nueva generación, donde por mucho que se emperren algunos podemos incluir la Wii, para el desarrollo de Bioshock 2. Cuando se puso a la venta la primera parte del título acuático de Ken Levine también saltó a la palestra la posibilidad de que se portara a Wii, aunque si ha existido nunca a salido a la luz.